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SketchUp园林景象体现教程(初级)

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讲师:张辉
课级:根底入门
时长:12.9小时
单价:¥600元 助学价:¥280元 我要单买
年会员:¥1700元/年 今天促销:¥399元 园林景象规划学院一切教程免费学
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    SkechUP是一个极受欢迎并且易于运用的3D规划软件,官方网站将它比喻为电子规划中的“铅笔”。为了增强Google Earth的功用,让运用者能够运用SketchUP创立3D模型并放入Google Earth中,使得Google Earth所呈现的地图弄具立体感,更挨近真实国际,Google于2006年3月宣告收买3D绘图软件SketchUP及其开发公司@Last Software。运用者能够通过一个名叫Google 3D Warehouse的网站寻觅与共享林林总总运用SketchUP创立的3D模型。SketchUP是一套面向规划师,重视规划创造进程的软件,其操作简练、即时闪现等长处使它灵性十足,为规划师供给了一个创意和实践自在转化空间,让规划师的规划进程中享用计划创造的趣味。SketchUP的种种长处使其很快风行全球,全球许多AEC(修建工程)企业或大学简直都选用SketchUP来进行创造,国内相关职业近年来也开端敏捷盛行,受惠人员不只包含修建和规划规划人员,还包含装潢规划师、户型规划师和机械产品规划师等。

 

 

    这是一套全面介绍中文版SketchUp 8.0根本功用及实践运用的教程。彻底针对园林景象这方面作业人员开发的并适宜零根底学员,是入门级学员快速全面把握SketchUp 8.0的必备参阅教程。从SketchUp 8.0的根本操作下手,结合许多的可操作性实例,全面而深化地论述了SketchUp 8.0的建模、原料、动画与插件等方面的技能。在软件运用方面,本教程还结合了3ds Max、Photoshop、Cad与Lumion三维可视化软件进行解说,向学员展现了怎样运用SketchUp 8.0结合这些软件进行城市规划规划、修建计划规划、景象规划以及室内规划等。本套教程共三大章节,每章别离介绍一个技能版块的内容,解说进程细腻,实例数量丰厚,通过许多的实例操练,学员能够轻松而有用地把握软件运用技能。本套教程解说形式新颖,十分契合学员学习新常识的思维习惯。本套教程附件,内容包含本套教程一切实例的源文件、作用图、贴图、场景文件。别的,本套教程还供给了一切实战、归纳实例、技能专题、疑问问答以及SketchUp 8.0的方便键速查表,以便利学员学习。本套教程十分适宜作为初中级学员的入门及前进参照物,尤其是零根底学员。

第一章  走进SketchUp的国际

一:走进SketchUp的国际(1)

一:走进SketchUp的国际(2)

一:走进SketchUp的国际(3)

一:走进SketchUp的国际(4)

一:走进SketchUp的国际(5)

一:走进SketchUp的国际(6)

第二章 了解SketchUp的运用

二:了解SketchUp的运用(1)

二:了解SketchUp的运用(2)

二:了解SketchUp的运用(3)

二:了解SketchUp的运用(4)

二:了解SketchUp的运用(5)

二:了解SketchUp的运用(6)

二:了解SketchUp的运用(7)

二:了解SketchUp的运用(9)

二:了解SketchUp的运用(10)

第三章 SketchUp插件(Plugins)的装置及运用

三:SketchUp插件(Plugins)的装置及运用(1)

 
一 走进SketchUp的国际

本节课程首要是介绍SketchUp的使用范畴的一些相关常识及咱们职业对它的定位。内容包含:适用规模宽广,能够使用在修建,规划,园林,景象,室内以及工业规划等范畴,然后是在以下各个范畴的著作赏析。

本节课程首要是介绍SketchUp之所以被各个规划范畴所接收和选用的原因。一、共同简练的界面,能够让规划师短期内把握。二、便利的推拉功用,规划师通过一个图形就能够便利的生成3D几何体,无需进行杂乱的三维建模。三、自带许多门,窗,柱,家具

现在干流软件都是从国外过来的,到国内来的都是破译版或许美化版,这些版别都是在原有的根底上进行了阉割,所以必定导致不稳定和犯错等问题。本节课程首要是介绍SketchUp 8.0怎样装置以及装置的时分留意的各个事项。

二 了解SketchUp的运用

本节课程首要是介绍SketchUp共同简练的界面。具体的解说了SketchUP的作业界面、根本绘图东西、常用东西、修正东西、辅助东西、视图控制、组与组件、原料部分、光照体系、剖面等各个功用在SketchUp界面布局的内容。

本节课程首要介绍SketchUp的视图东西和内容。其间具体的介绍了平、立、剖、三维视图在SketchUp中的显现,以及别离在SketchUp中前后左右各个视图的表达,SketchUp只用一个简练的视口来作图,各视口之间的切换是十分便利并且也很直观的体现出物体的三维立体观和可视化。

本节课程首要介绍SketchUp操作界面-镜头东西和内容,首要具体解说了[翻滚]东西/[充溢窗口]按钮/[窗选]东西等各个镜头东西的操作和运用的。解说了镜头东西的技巧“翻滚”东西能够等同用鼠标滚轮操作,并且实例演示了怎样运用镜头东西,让学员更好的了解。

本节课程首要介绍SketchUp操作界面-绘图东西里边线条、圆弧、徒手画、矩形、圆形、多边形以及沙盒东西等绘图东西的首要常识点和操作以及各个绘图东西指令里包含让作业功率前进的小技巧。

本节课程首要介绍SketchUp操作界面-东西里边挑选、橡皮擦、颜料桶、移动、旋转、缩放、推拉、途径跟从、偏移、外壳、实体东西、卷尺、量角器、轴、尺度、文本、三维文本、镜头、沙盒等东西指令的具体解说和实践操作用处,结合实例并且演示。

本节课程首要介绍SketchUp操作界面-窗口菜单下面的模型信息、图元信息、原料、组件、款式、图层、纲要、场景、暗影、雾化、相片匹配、东西导游、运用偏好等子菜单,并且要点具体的解说了各子层级的内容和实践作业中留意的事项,这些内容和留意事项在平常实践作业中将大大前进咱们作业功率。

本节课程首要介绍SketchUp来源、全面了解和演示怎样运用SketchUp,一起其间也包含Ruby插件和后续SketchUp软件的晋级和更新等信息。

本节课程首要介绍SketchUp单一的屏幕视口SketchUp的操作界面十分简练明快,菜单栏。由【文件】、【修正】、【检查】、【相机】、【绘图】、【东西】、【窗口】和【协助】8个主菜单所组成。东西栏。由横、纵两个东西栏所组成。状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,依据这些提示能够协助运用者更简单地操作软件。数值输入框。屏幕右下角的数值输入框能够依据当时的作图状况输入“长度”、“间隔”、“视点”。

本节课程首要介绍SketchUp挑选和删去图元信息。点选:点选无疑是最直接有用的目标挑选办法之一。不管是点线面,仍是组或组件,所谓,点哪选哪。框选:框选很简略,可是十分有用。从左到右框选则挑选了悉数包含在挑选框中的目标物体,从右向左框选则挑选了悉数包含在挑选框中以及与挑选框穿插到的目标物体。灵敏运用框选,结合ctrl加选,ctrl+shift减选,能够便利的选取需求的目标。

本节课程首要介绍SketchUp绘图东西-矩形和直线的制造、其间线的制造和线的图元信息以及线的捕捉和轴的平行,矩形首要是体系主动捕捉的内容,其间线的长度和矩形的长宽比都是能够依托数值输入框可调理的。

本节课程首要介绍SketchUp绘图东西里圆、圆弧、多边形、徒手画的指令的运用,其间圆的画法、边数的调理能让圆变得真实的圆而不是多边形,圆弧首要是把握圆弧与圆弧之间完美的对接,徒手画东西答应以多义线曲线来制造不规则的共面的接连线段或简略的徒手草图物体。制造等高线或有机体时有用。徒手画东西能够从东西菜单或绘图东西栏中激活。

本节课程首要介绍SketchUp首要制造矩形,接着点选[绘图]东西条的[推/拉]东西。在完结的面上点一下,目标保持向上往上拉,这样就发生了3D目标。与在[数值控制框]输入数值指定线的长度相同,拉出的高度也能够以数值指定。点取立方体任何面并迁延,在[数值控制框]中输入数值按[Enter],立方体的面即依照输入的高度值再被拉伸。全面介绍从二维图形演变成三维图形的进程。

本节课程首要介绍SketchUp中物体的移动与仿制,其间移动包含点线面的移动,要留意的是点线面移动进程中方向轴的捕捉,其次在移动仿制中包含等距阵列和等分阵列,这两个点是咱们要要点把握的,在作业中很有用并且高效。

本节课程首要介绍SketchUp中物体的物体的旋转,选中要旋转的物体,点击旋转按钮,再挑选旋转基点就能够,也能够精确输入旋转视点,一起按着ctrl键便是以基点为圆心环形仿制。其间在在[数值控制框]中输入*或许/按[Enter]就会呈现视点挑选仿制和视点等分。

本节课程首要介绍SketchUp根本修正办法-途径跟从中三中首要根本办法。一:沿途径手动的操作,激活途径跟从东西——挑选跟从途径的平面(平面应与跟从途径近似笔直)——点击鼠标左键或按住左键不放——沿途径移动鼠标。二:预先选取途径的操作,挑选要跟从的途径(该途径需是一组接连的线)——激活途径跟从东西——点击鼠标左键挑选跟从途径的平面(平面应与跟从途径近似笔直)。三:沿外表途径主动操作

本节课程首要介绍SketchUp缩放,运用挑选东西选中要缩放的几何体元素, 激活份额东西, 点击缩放夹点并移动鼠标来调整所选几何体的巨细。不同的夹点支撑不同的操作, 数值控制框会显现缩放份额,你能够在缩放之后输入一个需求的缩放份额值或缩放尺度。Shift 键:等比/非等比缩放,一起按住Ctrl键和Shift键,能够切换到所选几何体的等比/非等比的中心缩放。

本节课程首要介绍SketchUp闭合下线的偏移,学习本章节内容要留意的是这个线有必要是闭合的并且不是单根的,这点不同于3D里边二维线的偏移Outline。偏移是闭合图形内线的偏移这样对模型的制造和修正十分便利。

本节课程首要介绍SketchUp物体间的组合东西,模型交织或许是SketchUp中被疏忽的一个强壮的东西。您能够将许多个物体联接在一起并进行交织,以构成一个愈加杂乱的几何体。挑选您想要交织的物体,然后挑选“修正”菜单下面的“交织”的子菜单“模型交织”,SketchUp将会主动找到您的模型适宜的交织办法,终究删去剩下的几何体即可。

本节课程首要介绍SketchUp实体东西栏各个实体东西的内容和运用,其间还解说了为什么实体东西是灰色不能运用,那又是什么问题导致物体不是实体东西怎样转化成实体东西然后运用的一大波作业运用中的实践问题。

本节课程首要介绍SketchUp窗口菜单栏下边线柔化的子层级菜单,其间解说了柔化边线(Soften Edges),记住勾选与不勾选"润滑(Smooth normals)“和”共面(Soften coplanar)"的差异,调整“答应视点规模”视点也做了实例演示。终究拿橡皮擦柔化进行了比照,分分出柔化边线(Soften Edges)的优势和运营环境。
本节课程首要介绍SketchUp丈量东西和标示东西的内容和运用办法,其间丈量东西包含位移丈量和视点丈量,标示东西分为仅有标示和视点标示以及面积标示周长等,除了视点标示外,其他标示信息都是能够在实体信息和图层中看的到的。
本节课程首要介绍SketchUp辅助线的制造和运用功用以及实战中的小技巧,辅助线在su中首要由丈量东西和量角器东西发生。丈量东西:2种功用,双击和单击线拉出都是创立辅助线,crtl按了便是测间隔。这儿的测间隔能够当固定尺度放缩功用用。丈量固定尺度然后输入数据回车整个场景或许组件群组内模型将等份额放缩。量角器东西:量角器相似旋转功用,可是只能丈量视点和创立终视点的辅助线。假如想删去辅助线和点:修正-删去辅助线以上两种东西均契合su的shift的捕捉标功用。

本节课程首要介绍SketchUp镜头的缩放以及实践作业运用中呈现的一些问题的处理办法,方便键Alt+Z 视图缩放东西,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 界说视锥视点,*mm 界说镜头长度,其间*为需求输入的数字。此指令也能够很便利地调整透视变形程度, 方便键Shift+ Z 视图全屏显现东西。方便键 Z 视图窗口扩大东西。

本节课程首要介绍SketchUp周游东西。相机周游,相似于虚拟实践。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理该指令的特色是视平线不会改变,另一个重要用处是能够控制视点高度。

本节课程首要介绍SketchUp图层的运用及办理,图层作为办理东西,能够关闭、躲藏咱们不想看到的东西,当咱们想看时再翻开。一方面是让咱们的作业区域更明晰明晰,更有针对性,且排除了搅扰也会使咱们的作业精确性更高。另一方面会影响到软件自身的运转速度。当咱们的作业文件很大时,图层开的越多软件运转速度越慢,越少反之。那么办理好咱们的图层东西就会使咱们的作业更轻松、功率更高、心境当然也会更好。

本节课程首要介绍SketchUp原料里边赋予原料部分的油漆桶的翻开内容和油漆桶的实践用法,油漆桶:组或组件外赋予整体原料 如物体自身需求某些部分需求其它原料 可进入组件内涵面上赋予原料。(物体以最内层赋予的原料为准、面的等级最高)本节内容首要介绍的内容是SketchUp自带的一些体系原料。

本节课程首要介绍SketchUp原料里边贴图部分的运用,其间包含体系自带贴图和外部导入的贴图,创立的新贴图办法是翻开原料窗口----创立原料(右上角有一个+的小符号便是创立原料)---然后在贴图下勾选运用贴图----找到相应图片确认——新原料生成-----贴图到需求的物体。本章节需求留意:1贴图尺度一般较大,能够在原料窗口找到该原料,选中点修正,能够自界说贴图的尺度,2、这种办法的贴图是无法终究烘托的,要烘托的话就需求通过skmlist插件把图片生成原料才行。
本节课程首要介绍SketchUp原料贴图坐标的调整,定位纹路东西:运用图钉控制原料。图钉能够移动或拖动。移动操作仅仅将图钉移动到原料上的其他方位;拖动操作可对原料进行一下操作,例如调整巨细或歪斜。固定图钉形式:可让您在束缚或“固定”一个或多个图钉的状况下,对纹路进行调整巨细、歪斜、修剪以及歪曲操作。固定图钉形式最适宜砖块或房顶纹路等平铺原料。以上两种调整形式是本章节的要点内容。
本节课程首要介绍SketchUp中三中贴图技巧,1.一般贴图:这种贴图是最遍及的,便是赋予一个平面一个贴图原料,这个贴图单元在这个平面上能够重复n次,也能够比平面大。2.包裹贴图,相似一个盒子外面包装纸的贴图需求,适用于包裹贴图。3.投影贴图:任何曲面,不管是否被柔化,都应运用投影贴图来确保贴图的无缝拼接。
本节课程首要介绍SketchUp中原料贴图中一种特别的贴图——PNG贴图,其间介绍了PNG贴图在SketchUp运用的优点一起也介绍了PNG贴图在各个软件转化之间的制造,终究以一个铁艺大门大门为事例具体演示了PNG贴图制造的整个流程。

在上个章节中制造的是PNG贴图-铁艺大门,其实这个章节PNG贴图制造人物和植物的制造原理上市相同的,本章节再一次肢解了各个过程让学员更好的了解PNG贴图的制造和重要性,本章节强调了PNG贴图与组件之间的相关。

本节课程首要介绍SketchUp群组的创立、群组的修正、炸开群组,具体解说了群组的特色,群组不需求进行界说称号、确认刺进点等操作、群组能通过“办理目录”进行办理、可别离联接的边和面,使共用边线和面的物体能独自操作、可便利对物体进行修正、群组确定不能进行操作、切开物体时可只对外表进行操作。
本节课程首要介绍SketchUp组件的操作,即将的组件修正成组。建自己组件库,无妨自己建一个文件夹,点开窗口》那个小三角形创立组件,在创立组件中会有对其、设置组件坐标、粘合到、剖切开口、总是面临相机、暗影朝向太阳、替换挑选等子层级。在教程中拿群组和组件进行了一番比照和差异,更好喝形象的知道组件和群组。
本节课程首要介绍SketchUp页面动画的制造,一起也解说了要留意的几点(1).动画调控面板里的相关选项的调理,即场景转化(转场时刻,从A帧到B帧之间的时刻)和场景推迟(视角逗留,在转到下一帧之前在摄像机的逗留时刻),如过你想要让动画变得比较流通,能够将视角逗留的时刻调为0,将转场时刻调至1秒以上,这样动画就不会呈现显着的卡顿。(2).不要将摄像机之间的间隔和视点调的过大,由于在SU里摄像机之间的过渡并不是十分的圆融,较小的摄像机距离能够在一定量上补偿场景过渡的问题。(3).一次性地将动画完
本节课程首要介绍SketchUp解剖东西的运用,激活东西,然后在模型中放置改东西即可,如需调整用挑选东西选中剖切的规模框在用移动东西移动,移到你想要的方位即可。规模框四角的箭头方向即为剖切的看线,而那个框便是剖线。剖切是SketchUp后期最简单出作用的东西。用法许多。不限于咱们了解的出剖面图,平面图。还能够出三维剖面图/细部详图/剖切动画/成长动画......
本章节具体介绍了沙盒东西(sand box)下六种不同的指令,① 依据等高线创立:用“徒手画”画成关闭圆圈删去圆内部实体。只剩下线,然后移动每条线构成山体,点击“依据等高线创立”生成地势。 ② 依据网格创立:点击“依据网格创立”生成一块地势平面,右键“修正组”点击”曲面拉伸”在平面地势上上下拉动生成山体。(左下角可通过改动半径来处理斜度舒缓) ③ 曲面平坦:能够在凹凸崎岖上。

本节课程首要介绍SketchUp二维CAD图片的导入与导出,在CAD导入SketchUp中之前咱们需求对导入CAD进行哪些优化和操作,导入之后又要进行怎样优化等等,本节内容比较重要,假如通晓熟练把握会对今后SketchUp建模功率事半功倍,假如CAD优化的不好会导致各种过错,这节内容是个根底搭档也是要点。

本节课程首要介绍SketchUp二维图画的导入及导出,在这其间并不是简简略单的图片导入,像其间的位图以及PNG图等,可是这些图片导入到里边会不会影响后续作业这些都在本节内容中讲到,比如说带入图片像素问题、烘托终究出图看不到贴图等,这些都是不良习惯二维图画的导入引起的。

本节课程首要介绍SketchUp与各种软件之间的相互导入与导出,其间包含干流软件3D、CAD、Lumion等景象规划软件,演示了怎样从SketchUp中导出何种文件来然后再演示怎样导入其他软件中去。
三 SketchUp插件(Plugins)的装置及运用
在SketchUp中咱们不能体系主动识别或许捕捉到圆心,这样咱们运用查找圆心插件就能快速便利的找到圆的圆心。倒圆角也就和咱们3D里边倒圆角倒直角相同,SketchUp原本便是一款快速推拉直观的软件现在还没有涉及到体系自带倒圆角这个功用,看今后版别是否开发。
本节课程首要介绍SketchUp插件中超级偏移东西,超级偏移能够在恣意面上偏移仿制,适当好用,自带的偏移仿制东西只能在平面上偏移仿制局限性很大。超级偏移的到来很大程度的把偏移从二维带到了三维偏移。

本节课程首要介绍SketchUp插件中反选插件和笔直于面插件,在咱们SketchUp中Q是默许挑选方便键,其间空格键也是,挑选出来单击单选独自的点线面外,双击选取联接的线面,三击是选取相互联接的点线面。反选望文生义挑选除当时选取物体外的一切物体。发生笔直面插件,假如不是插件的需求咱们手动制造一根线一根线描,而这个插件大大的节约了咱们的时刻和精力。

本节课程首要介绍SketchUp插件中的树木生成插件和贝兹曲线插件,树木生成插件和3D里边Speedtree、TreeStorm等制造树木插件相同,都是通过插件树木随机散布或许随机阵列在区分的规模里随机生成。贝兹曲线插件是从二维曲线都三维曲线都能够这样便利方便生成异形模型。

本节课程首要介绍SketchUp参数化栏杆插件,参数化是通过编程通过数字核算和调理生成栏杆,插件的品种许多种,关于这个插件可能用的不多可是仍是有必要的,终究意图仍是供给方便和高效。

本节课程首要介绍SketchUp Subsmooth插件,一款很牛的插件和3d的网格滑润有点像,这是一款模型细分与润滑插件,它能使有棱角的模型边润滑和试模型细分,当然模型的滑润和细分会使模型的点面量增大。

本节课程首要介绍SketchUp SoapSkinBubbleTool起泡泡插件,本插件是在三维空间结合贝兹曲线插件出产曲面三维物体,可通过oapSkinBubbleTool起泡泡插件调控生成三维物体的凹凸度然后到达规划所料想的成果。

cloud插件能够导入csv格局的点阵数据文件,并将其在SketchUp中复原为三维的点,还能够主动联接各个极点构成三维外表。在作业中发现能够运用湘源软件将文字转为高程,然后输出为Excel格局,再在Excel中转化为csv格局,再运用cloud在SketchUp中复原原始地势。由于运用这种办法生成的地势是直接将测绘点作为极点来生成的,这样生成的地势要比湘源自身生成的三维模型愈加省面、精确。

该插件的使用目标有必要是面,挑选一组面,润滑面亦可。然后履行plugins下面的Gradientator,在对话挑选框里挑选出开始、中心和完毕色彩,程序会主动生成过渡色作用。
本节课程首要介绍SketchUp Jointpushpull超级推拉插件,在咱们体系自带推拉沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿恣意方向推拉面的插件,此方向没有任何的约束。SketchUp Jointpushpull超级推拉插件灵敏运用将到达一般Push无法到达的作用。

功用介绍,导入二维AutoCAD的图形不能封面仅有的原因便是线没有闭合,假如您测验到了不能封面的苦恼今后,运用了这个插件您就会感谢它带来的惬意,由于它能够为您找到没有闭合线的端点。尽管它生成了太多的数字,但您能够运用下面的插件进将标示层与物体别离,终究删去文字层上的这些数字。

本节课程首要介绍LadBrokes网址网克己插件,其间首要的内容是带入初学者进入Ruby言语的编写而得来的插件,由于在咱们的SketchUp中体系不自带插件这些功用,后来插件被光大SketchUp学者或许喜好者开发,跟着插件开发的进行插件越来越多,搭档插件的装载的越多给软件的运转带来了载荷,所以依据自己的喜好和喜好编写出适宜自己的插件必然很重要。
 
张辉 主攻:景象计划 施工图 简介:在景象规划职业从业多年,具有丰厚的制造、教育和景象规划经历,曾于国内一线城市多家大型景象规划公司参与多个国内外大型景象项意图规划。
著作:
 
  • 2-1了解su作业界面操作
  • 2-3-1圆-圆弧-多边形-徒手画
  • 2-4-4途径跟从
  • 2-4-5拉伸(缩放)指令
  • 2-4-7模型交织1
  • 2-4-7模型交织2
  • 2-4-9边线柔化
  • 2-4-10模型丈量与标示
  • 2-4-11辅助线的制造
  • 2-6周游1
  • 2-6周游2
  • 2-6视图3
  • 2-8-1填充原料
  • 2-8-2贴图的运用
  • 2-8-3贴图坐标的调整
  • 2-8-4贴图技巧
  • 2-8-5PNG贴图-铁艺大门
  • 2-8-6PNG贴图制造人物和植物
  • 2-10组件
  • 2-11页面与动画
  • 2-12剖切东西
  • 2-13沙盒东西
  • 2-14-1dxf的导入与导出
  • 2-14-2二维图画的导入及导出
  • 2-14-3三维文件的导入与导出1
  • 2-14-3三维文件的导入与导出2
  • 3-2超级偏移
  • 3-3反选-发生笔直于面插件
  • 3-4灌木生成插件-贝兹曲线插件
  • 3-5参数化栏杆插件
  • 3-6Subsmooth插件
  • 3-7SoapSkinBubbleTool起泡泡插件
  • 3-8cloud-云点插件
  • 3-9Gradientator+过渡色插件
  • 3-10Jointpushpull超级推拉
  • 3-12LadBrokes网址网克己插件
  • 本套教程单价:¥600元 助学价:¥280元 
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  • 本学院已有52 套教程 总计 735 个小时 检查概况

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    • 木子茶
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