3ds Max入门到通晓彻底教程 > 第十一节 捕捉和可修正样条线的运用

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本节介绍

本节要点解说了捕捉指令的运用其间对捕捉的三种不同类型的用法做了较为具体的解说,然后对每种小的捕捉设置的用途也逐个进行了较为具体的介绍,特别要阐明的是在选项里边对轴束缚的问题做了要点而且全面的解说。

精彩笔记
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琬.悦~室内规划师
笔记时刻: 27:46  
物体改动形状后,中心点的位移!
3天前
琬.悦~室内规划师
笔记时刻: 05:00  
捕捉:准确定位。二维捕捉在地平线水平面上进行,三维捕捉是在三维空间中进行捕捉,最好在透视图中进行,且有必要翻开三维捕捉。二点五维捕捉,即不论你的二维线不论他们之间有多少凹凸落差在哪一个平面上,最终捕捉出来的线都在人同一平面上。在三维视图进行捕捉就用三维捕捉,其他视口的捕捉悉数选用二点无维捕捉,按住捕捉键右键,弹出捕捉设置。
3天前
KENNY.K
笔记时刻: 27:33  
轴心的移动:可修正样条线做了形变后,轴心不会跟着变形而改动。假如不方便操作能够选中修正面板周围的层级指令面板,翻开影响轴心(Affect Pivot only)移动轴心到适宜的方位,或许用层级指令面板下的对齐物体中心(Center to Object)按钮,然后有必要记住要关掉影响轴心(Affect Pivot only),不然再挑选物体目标会选不中
3天前
KENNY.K
笔记时刻: 17:46  
轴束缚仅仅是对子集外的目标之间捕捉时恣意点对点都会束缚轴,而在子集内的目标需要在选中对齐点后用鼠标在坐标轴上移动捕捉才会收效
3天前
KENNY.K
笔记时刻: 12:46  
轴心捕捉(Pivot):用来对齐两个目标的轴心。节点捕捉(Vertex):能够捕捉到目标线型内的任何节点。端点捕捉(Endpoint):捕捉起始点。中心点捕捉(Mdpoint):线段的中心点捕捉;面捕捉(Face):捕捉立体图上的面(三角面)捕捉
3天前
   
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